事件分发主要用在多层View布局,解决滑动冲突,按照自己的业务逻辑完成对应的交互逻辑。但是网上总结的事件分发的基本原则,还是纸上得来终觉浅,解决一个分发后,我自己就模模糊糊的,最后还得重新看,麻烦。

先写写,网上的总结,最后,自己来看看Android源码,做到之其所以然。TV端的按键事件在View中又是怎么分发的。

Android开发艺术的总结:

  1. 同一个事件序列是指从手指解除屏幕的那一个起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有的事件都会直接交给他处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别有两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
  3. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列内的所有事件都会直接交给他处理(如果事件能传递给它的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用,这条也很好理解,就是说当一个View决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它处理,因此就不用在调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。
  4. 某个View一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一个事件序列中的其他事件都不会再交给他处理,并且事件重新交由它的父元素处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉,否则同一个事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了。
  5. 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  6. ViewGroup默认不拦截任何事件。Android源码中ViewGruoup的onInterceptTouchEvent方法就会被调用。
  7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。
  8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable都是false)。View的longClickable属性默认都为false,Clickable属性要分情况,Button的clickable属性默认是true,而TextView的clickable属性认为false。
  9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。那怕它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
  10. onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。
  11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisabllowInterceptTouchEvent事件除外。

不知不觉就有12条总结实在是太多,而且Android是怎么分发事件的还是模模糊糊的,分发的事件的入口在哪,最后在什么地方结束,中间是怎么个机制,这些在深入一丢丢就是一片😳。

对于事件的分发的入口在哪,在上本书中并没有说事件的分发的是从Activity#dispatchToucheEvent(Event env),这占时是一个疑问,先放放

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/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}

可以看到Window.superDispatchTouchEvent(Event ev)==true就消耗事件,而Window抽象类是在PhoneWindow中实现的

而PhoneWindow#superDispatchTouchEvent调用的是DecorView#superDispatchTouchEvent

DecorView#superDispatchTouchEvent是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent,终于到顶层了。